こんにちは。
ヒートスクランブルCGSの開発担当者のXです。
皆さまの熱い声に答えて、
今回から開発者Xの部屋が始まりました!!
このページでは、
カードやデッキの紹介、開発裏話などを
していきますので、よろしお願い致します。
そして、記念すべき第1回目の内容はと言うと、
デッキの作り方です!!
「そんなの知ってるよー!」というユーザーの方も
いらっしゃるとは思いますが、
「基本は大事!!」という事で、
ぜひぜひお付き合い下さい。
まずデッキを作るにあたり、
「ユニットカード」「エピソードカード」「アクションカード」の
3種類のカードがあるため、
このバランスでちょっと悩まれる方もいるかもしれません。
このバランスを参考までにお伝えすると、
デッキに入れるカードの比率は戦略によっていろいろあるものの、
基本的に、
「ユニットカード」:55%
「エピソードカード」:30%
「アクションカード」:15%
がおススメです。
例えば40枚ちょうどのデッキの場合は、
「ユニットカード」:22枚
「エピソードカード」:12枚
「アクションカード」:6枚
という比率枚数をイメージして下さい。
続いて各カードの入れる内容についてです。
「ユニットカード」は、
このヒートスクランブルCGSにおいて、
「トランスフォーム」という能力をわりかし強力な能力にしているため、
できるだけ「トランスフォーム」できる、
同じ名前でモードの異なるユニットを入れるようにしましょう。
ただし、
あまり「必要エピソード」が大きいユニットばかり入れてしまうと、
前半〜中盤にかけて全然ユニットを出せなくなってしまうので、
必要エピソードが小さいものから大きいものまで、
まんべんなく入れていきましょう。

「エピソードカード」は、
最初は1ドローできるものであれば何でも構いませんが、
慣れてきたら発動条件の組み合わせがあるものを
デッキに入れると効果的になります。
「アクションカード」は、
そのデッキに合うようなカードであれば好きなものを入れて構いませんが、
是非とも「リアクション」を持っているカードを入れてみましょう。
「リアクション」は相手のメインフェイズでも使用可能なため、
盤面を逆転するチャンスを大いに秘めているだけではなく、
相手の戦略に対してプレッシャーを与える事もできる強力なカードです。
おススメは「土壇場の奇跡」。
単なるパワーアップだと思うかもしれませんが、
相手ユニットのストライクやアクションカードの効果を
パワーアップによって無効化できるのは非常に大きいのです!!

そんな訳で、
皆さんもデッキを作ってみて下さい!!
ではでは。また次回。
デッキリストを作ってみたので、
こちらも参考にしてみて下さい。
TF-01では、「焔の司令官オプティマスプライム」の「バトルモード」が登場しています。
そのためオートボット属性では、「希望の勇者バンブルビー」と「焔の司令官オプティマスプライム」の
2種類が存在していることになります。
この3段変形は、よりハンド トランスフォームができる確率が上がるため、
対戦において強力な効果を与えてくれます。
序盤〜中盤は、バンブルビーの3段変形で、
中盤〜後半は、オプティマスプライムの3段変形で、
相手を翻弄して勝利しよう。
既にTF-00の環境から強力なカードになっている
「オールスパークの力」や「夕焼け空の空母」もこのデッキに入っているので、
どんどん使用して下さい。
| No. | 枚数 | レア リティ |
カード種類 | キャラクター名 | カード名 | モード | 必要エピソード | アビ リティ |
輸送力 | パワー |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01/54/T1 | 2 | S | UNIT | オプティマスプライム | 焔の司令官オプティマスプライム | ロボット | 8 | 4 | 2 | 6000+ |
| 14/54/T1 | 2 | U | UNIT | オプティマスプライム | 焔の司令官オプティマスプライム | バトル | 7 | 3 | 2 | 3000 |
| 17/76/T0 | 1 | U | UNIT | オプティマスプライム | 焔の司令官オプティマスプライム | ビークル | 7 | 4 | 3 | 3000 |
| 13/54/T1 | 1 | U | UNIT | オプティマスプライム | 焔の司令官オプティマスプライム | ビークル | 7 | 3 | 3 | 3000 |
| 47/76/T0 | 3 | C | UNIT | バンブルビー | 希望の勇者バンブルビー | ロボット | 3 | 3 | 1 | 4000 |
| 02/76/T0 | 1 | SR | UNIT | バンブルビー | 希望の勇者バンブルビー | バトル | 5 | 3 | 1 | 5000+ |
| 05/54/T1 | 1 | R | UNIT | バンブルビー | 希望の勇者バンブルビー | バトル | 5 | 2 | 2 | 3000 |
| 07/76/T0 | 2 | R | UNIT | バンブルビー | 希望の勇者バンブルビー | ビークル | 5 | 3 | 1 | 3000 |
| 19/54/T1 | 2 | U | UNIT | ブレイクアウェイ | 蒼空の勇士ブレイクアウェイ | ビークル | 3 | 1 | 2 | 1000 |
| 41/54/T1 | 3 | C | UNIT | ブレイクアウェイ | 蒼空の勇士ブレイクアウェイ | ロボット | 1 | 2 | 1 | 3000 |
| 37/54/T1 | 2 | C | UNIT | ホイルジャック | 天才技師ホイルジャック | ロボット | 3 | 4 | 1 | 2000 |
| P3/Y1 | 2 | プロモ | UNIT | スキッズ マッドフラップ |
ザ・ツインズ (スキッズ&マッドフラップ) |
ロボット | 2 | 1 | 1 | 2000+ |
| P4/Y1 | 2 | プロモ | UNIT | スキッズ マッドフラップ |
ザ・ツインズ (スキッズ&マッドフラップ) |
ビークル | 2 | 1 | 2 | 1000 |
| 43/54/T1 | 2 | C | UNIT | ジョルト | 蒼天の戦士ジョルト | ロボット | 2 | 1 | 1 | 3000+ |
| 55/76/T0 | 2 | C | UNIT | ジョルト | 蒼天の戦士ジョルト | ビークル | 2 | 3 | 2 | 2000 |
| 31/76/T0 | 2 | U | EPISODE | - | バンブルビーとの出会い | - | - | - | - | - |
| 32/76/T0 | 2 | U | EPISODE | - | 夜の工業地帯 | - | - | - | - | - |
| 40/76/T0 | 3 | U | EPISODE | - | 夕焼け空の空母 | - | - | - | - | - |
| 04/19/D0 | 3 | - | EPISODE | - | オートボット集結 | - | - | - | - | - |
| 29/54/T1 | 3 | U | EPISODE | - | コンストラクティコン集結 | - | - | - | - | - |
| 16/76/T0 | 3 | R | ACTION | - | オールスパークの力 | - | - | 3 | - | - |
| 72/76/T0 | 3 | C | ACTION | - | 土壇場の奇跡 | - | - | 1 | - | - |
| 32/54/T1 | 3 | U | ACTION | - | スペースブリッジを開く!! | - | - | 3 | - | - |

【ポイント1】 TF-01焔の司令官オプティマスプライム(ロボットモード)
このカードは、3段変形できるだけではなく、カードの下にカードがあれば、
それを全てスクラップヤードに置く事によって、破壊を防ぐことができる強力な能力を持っています。
破壊する効果は、トランスフォームのシステムが強いこのゲームにおいて、
トランスフォームできる束ごとスクラップヤードに送り込む、かなり強力な効果となっています。
そのため、破壊を防げるこの効果は何かと効果的ですので、基本このロボットモードを上にして、自分のターンを終えましょう。

【ポイント2】 スペースブリッジを開く!! と 混乱トランスフォーム
このゲームでは、基本自分のターンに1回しかエピソードカードを置けないルールとなっていますが、
そのルールを無視できるのが「スペースブリッジを開く!!」というカードです。
このカードは、メインフェイズ中にもエピソードカードを手札から置くことができるので、
自分のターンに2枚、もしくは3〜5枚、エピソードカードを一気に置く事が可能となります。
さらに、その手札から出すエピソードカードが「混乱トランスフォーム」であれば、
通常のトランスフォームとは別に、効果でトランスフォームができて、スタンド状態にする事ができます。
なので、自分の各ユニットがさんざんトランスフォームをした後にこのコンボを使えば、
さらにもう1回ずつ攻撃回数を増やす事ができてしまいます。
このコンボで、相手の意表をつき、勝利を目指しましょう。
