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トランスフォーマー

ヒートスクランブルカードゲームシステム
ヒートスクランブル開発部通信ヒートスクランブル開発部通信
第1回 デッキの作り方

こんにちは。
ヒートスクランブルCGSの開発担当者のXです。

皆さまの熱い声に答えて、
今回から開発者Xの部屋が始まりました!!

このページでは、
カードやデッキの紹介、開発裏話などを
していきますので、よろしお願い致します。

そして、記念すべき第1回目の内容はと言うと、
デッキの作り方です!!

「そんなの知ってるよー!」というユーザーの方も
いらっしゃるとは思いますが、
「基本は大事!!」という事で、
ぜひぜひお付き合い下さい。

まずデッキを作るにあたり、
「ユニットカード」「エピソードカード」「アクションカード」
3種類のカードがあるため、
このバランスでちょっと悩まれる方もいるかもしれません。

このバランスを参考までにお伝えすると、
デッキに入れるカードの比率は戦略によっていろいろあるものの、
基本的に、

「ユニットカード」:55%
「エピソードカード」:30%
「アクションカード」:15%
がおススメです。

例えば40枚ちょうどのデッキの場合は、
「ユニットカード」:22枚
「エピソードカード」:12枚
「アクションカード」:6枚
という比率枚数をイメージして下さい。

続いて各カードの入れる内容についてです。

「ユニットカード」は、
このヒートスクランブルCGSにおいて、
「トランスフォーム」という能力をわりかし強力な能力にしているため、
できるだけ「トランスフォーム」できる、
同じ名前でモードの異なるユニットを入れるようにしましょう。

ただし、
あまり「必要エピソード」が大きいユニットばかり入れてしまうと、
前半〜中盤にかけて全然ユニットを出せなくなってしまうので、
必要エピソードが小さいものから大きいものまで、
まんべんなく入れていきましょう。

図

「エピソードカード」は、
最初は1ドローできるものであれば何でも構いませんが、
慣れてきたら発動条件の組み合わせがあるものを
デッキに入れると効果的になります。

図

「アクションカード」は、
そのデッキに合うようなカードであれば好きなものを入れて構いませんが、
是非とも「リアクション」を持っているカードを入れてみましょう。
「リアクション」は相手のメインフェイズでも使用可能なため、
盤面を逆転するチャンスを大いに秘めているだけではなく、
相手の戦略に対してプレッシャーを与える事もできる強力なカードです。
おススメは「土壇場の奇跡」
単なるパワーアップだと思うかもしれませんが、
相手ユニットのストライクやアクションカードの効果を
パワーアップによって無効化できるのは非常に大きいのです!!

図

そんな訳で、
皆さんもデッキを作ってみて下さい!!
ではでは。また次回。

デッキリストを作ってみたので、
こちらも参考にしてみて下さい。

ヒースク開発部通信とは?ヒースク
(ヒートスクランブル)の
開発者Xによる、カードや
デッキ、開発裏話などを
紹介していきます!!

BACK NUMBER
オートボット3段変形デッキ

TF-01では、「焔の司令官オプティマスプライム」「バトルモード」が登場しています。
そのためオートボット属性では、「希望の勇者バンブルビー」「焔の司令官オプティマスプライム」
2種類が存在していることになります。

この3段変形は、よりハンド トランスフォームができる確率が上がるため、
対戦において強力な効果を与えてくれます。

序盤〜中盤は、バンブルビーの3段変形で、
中盤〜後半は、オプティマスプライムの3段変形で、
相手を翻弄して勝利しよう。

既にTF-00の環境から強力なカードになっている
「オールスパークの力」「夕焼け空の空母」もこのデッキに入っているので、
どんどん使用して下さい。

No. 枚数 レア
リティ
カード種類 キャラクター名 カード名 モード 必要エピソード アビ
リティ
輸送力 パワー
01/54/T1 2 S UNIT オプティマスプライム 焔の司令官オプティマスプライム ロボット 8 4 2 6000+
14/54/T1 2 U UNIT オプティマスプライム 焔の司令官オプティマスプライム バトル 7 3 2 3000
17/76/T0 1 U UNIT オプティマスプライム 焔の司令官オプティマスプライム ビークル 7 4 3 3000
13/54/T1 1 U UNIT オプティマスプライム 焔の司令官オプティマスプライム ビークル 7 3 3 3000
47/76/T0 3 C UNIT バンブルビー 希望の勇者バンブルビー ロボット 3 3 1 4000
02/76/T0 1 SR UNIT バンブルビー 希望の勇者バンブルビー バトル 5 3 1 5000+
05/54/T1 1 R UNIT バンブルビー 希望の勇者バンブルビー バトル 5 2 2 3000
07/76/T0 2 R UNIT バンブルビー 希望の勇者バンブルビー ビークル 5 3 1 3000
19/54/T1 2 U UNIT ブレイクアウェイ 蒼空の勇士ブレイクアウェイ ビークル 3 1 2 1000
41/54/T1 3 C UNIT ブレイクアウェイ 蒼空の勇士ブレイクアウェイ ロボット 1 2 1 3000
37/54/T1 2 C UNIT ホイルジャック 天才技師ホイルジャック ロボット 3 4 1 2000
P3/Y1 2 プロモ UNIT スキッズ
マッドフラップ
ザ・ツインズ
(スキッズ&マッドフラップ)
ロボット 2 1 1 2000+
P4/Y1 2 プロモ UNIT スキッズ
マッドフラップ
ザ・ツインズ
(スキッズ&マッドフラップ)
ビークル 2 1 2 1000
43/54/T1 2 C UNIT ジョルト 蒼天の戦士ジョルト ロボット 2 1 1 3000+
55/76/T0 2 C UNIT ジョルト 蒼天の戦士ジョルト ビークル 2 3 2 2000
31/76/T0 2 U EPISODE - バンブルビーとの出会い - - - - -
32/76/T0 2 U EPISODE - 夜の工業地帯 - - - - -
40/76/T0 3 U EPISODE - 夕焼け空の空母 - - - - -
04/19/D0 3 - EPISODE - オートボット集結 - - - - -
29/54/T1 3 U EPISODE - コンストラクティコン集結 - - - - -
16/76/T0 3 R ACTION - オールスパークの力 - - 3 - -
72/76/T0 3 C ACTION - 土壇場の奇跡 - - 1 - -
32/54/T1 3 U ACTION - スペースブリッジを開く!! - - 3 - -
図

【ポイント1】 TF-01焔の司令官オプティマスプライム(ロボットモード)

このカードは、3段変形できるだけではなく、カードの下にカードがあれば、
それを全てスクラップヤードに置く事によって、破壊を防ぐことができる強力な能力を持っています。

破壊する効果は、トランスフォームのシステムが強いこのゲームにおいて、
トランスフォームできる束ごとスクラップヤードに送り込む、かなり強力な効果となっています。
そのため、破壊を防げるこの効果は何かと効果的ですので、基本このロボットモードを上にして、自分のターンを終えましょう。

図 図

【ポイント2】 スペースブリッジを開く!! と 混乱トランスフォーム

このゲームでは、基本自分のターンに1回しかエピソードカードを置けないルールとなっていますが、
そのルールを無視できるのが「スペースブリッジを開く!!」というカードです。

このカードは、メインフェイズ中にもエピソードカードを手札から置くことができるので、
自分のターンに2枚、もしくは3〜5枚、エピソードカードを一気に置く事が可能となります。

さらに、その手札から出すエピソードカードが「混乱トランスフォーム」であれば、
通常のトランスフォームとは別に、効果でトランスフォームができて、スタンド状態にする事ができます。
なので、自分の各ユニットがさんざんトランスフォームをした後にこのコンボを使えば、
さらにもう1回ずつ攻撃回数を増やす事ができてしまいます。

このコンボで、相手の意表をつき、勝利を目指しましょう。


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