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トランスフォーマー

ヒートスクランブルカードゲームシステム
ヒートスクランブル開発部通信ヒートスクランブル開発部通信
第2回 よくある質問

こんにちは。
ヒートスクランブルの開発担当者のXです。
この夏は暑い日々が続いていましたが、皆さんお元気ですか?

ちょっと暑さも落ち着いてきた感じではありますが、
まだまだヒースク(ヒートスクランブルの略)で遊んで、
まだまだ「熱い夏」にしていきましょう〜!!

さて第2回目の今回は、
多く相談室に寄せられる質問を
改めて答えていきます!!

よくある質問「その1」
トランスフォームは同じキャラクターのモード違いであれば何でもできるの?

この答えは、ノーです!!

だいたいのユニットカードは
キャラクター名とカード名は一緒ではあるのですが、
このゲームのトランスフォームできる定義は、
「同じカード名のユニットカードを違うモードにする事をトランスフォームとする」
という事にしています。

そのため、
スターターに入っている「来訪者バンブルビー」
ブースターに入っている「希望の勇者バンブルビー」は、
キャラクター名は一緒なんだけど、
カード名が異なるためトランスフォームはする事ができません。

図

よくある質問「その2」
「リアクション」は自分のメインフェイズでも相手のメインフェイズでも使えるの?

答えは、イエスです。

通常のアクションカードは、
自分のメインフェイズでしか使用できませんが、
(アクションカードを使用できるユニットが場にある前提で)
「リアクション」を持っているアクションカードは、

相手のメインフェイズの相手の何かしらの行為
(例えば、アタック宣言や相手のアクションカードの使用宣言など)
に対して使用する事が可能です。

また、自分のメインフェイズでは、
通常アクションカードの使用だけではなく、
自分のユニットのアタック宣言に対して「リアクション」してみたり、
相手ユニットのブロック宣言に対して「リアクション」をする事も
可能となります。

もちろん、
相手や自分の「リアクション」に対して、
「リアクション」を行う事も可能ですので、
いろいろと試してみて下さい。

図

よくある質問「その3」
ダメージは継続するの?

答えは、ノーです。

このゲームのルールとして、
ダメージは継続しないルールにしています。


厳密には、1つの行為、例えば、
Aというユニットのアタックの一連の流れの処理が終わるまでや、
Bというアクションカードを使用した場合、その処理が終わるまでなど、
が終わった瞬間にユニットのパワーは元に戻ります。

そのため、
相手のパワー3000のユニットに対して、
自分のパワー2000のユニットXがストライクした後、
さらに自分のパワー2000のユニットYがストライクしたからといって、
相手のユニットを破壊することはできません。

よくある質問「その4」
どこで売っているの?

すみません。
何ぶん新しいTCGであるため、
まだ売っていないお店があったりします。

売っているお店の参考としましては、
このホームページのイベントの項目を見てもらい、
イベントを行っているお店を見て頂くのが確実です。

もしくは、売っていない場合は、
お店の方に強く要望して頂けると、
置いてもらえる事もあるのでやってみて下さい。

そうして頂けると、こちらもとても助かりますのでお願い致します(笑)

そんな訳で最後に「コンストラクティコン合体デッキ」を紹介して、
第2回目はおしまいです。

ヒースク開発部通信とは?ヒースク
(ヒートスクランブル)の
開発者Xによる、カードや
デッキ、開発裏話などを
紹介していきます!!

BACK NUMBER
コンストラクティコン合体デッキ

このデッキはTF-01の「巨獣デバステーター」を切り札にしたデッキです。
「ミックスマスター」「スクラッパー」「デモリッシャー」「ランページ」「ロングハウル」
コンストラクティコン軍団が入り、
最終的には「デバステーター」によって相手ユニットを殴り続け、フルボッコで勝利するデッキとなります。

切り札の「デバステーター」は、下にあるカード1枚をスクラップヤードに置くことによって、
スタンド状態になりもう一度攻撃する事ができる強力なカードです。
下にあるカード分、攻撃する事ができるのですが、トランスフォームによって数枚重なっているコンストラクティコンは
そのままこのカードの下に来るので、クライマックス時に7〜8回相手を殴る事も不可能ではありません。

序盤は各コンストラクティコンをトランスフォームさせながら相手の攻撃に耐え、
エピソードカードをためてクライマックスに備えましょう!!

図
No. 枚数 レア
リティ
カード種類 キャラクター名 カード名 モード 必要エピソード アビ
リティ
輸送力 パワー
04/54/T1 3 S UNIT デバステーター 巨獣デバステーター ロボット 11 1 3 10000
13/76/T0 2 R UNIT ミックスマスター 残虐兵ミックスマスター バトル 5 1 1 3000
28/76/T0 3 U UNIT ミックスマスター 残虐兵ミックスマスター ロボット 3 1 1 3000
63/76/T0 2 C UNIT ミックスマスター 残虐兵ミックスマスター ビークル 4 1 2 3000
24/54/T1 2 U UNIT スクラッパー 地獄兵スクラッパー ロボット 4 1 1 4000
46/54/T1 3 C UNIT スクラッパー 地獄兵スクラッパー ビークル 2 1 1 3000
14/76/T0 2 R UNIT デモリッシャー 爆機兵デモリッシャー ロボット 6 1 1 6000
62/76/T0 1 C UNIT デモリッシャー 爆機兵デモリッシャー ビークル 4 1 2 4000
29/76/T0 1 U UNIT ランページ 凶乱兵ランページ ビークル 3 1 1 3000
64/76/T0 1 C UNIT ランページ 凶乱兵ランページ ロボット 3 3 1 4000
23/54/T1 1 U UNIT ロングハウル 残虐奇兵ロングハウル ビークル 4 1 2 3000
45/54/T1 1 C UNIT ロングハウル 残虐奇兵ロングハウル ロボット 5 1 1 5000
12/76/T0 3 R UNIT ザ・ドクター 凶博士ザ・ドクター ロボット 4 4 1 1000
36/76/T0 3 U EPISODE - NEST基地侵入 - - - - -
70/76/T0 3 C EPISODE - 航空宇宙博物館 - - - - -
38/76/T0 1 U EPISODE - エジプト最終決戦 - - - - -
11/54/T1 3 R EPISODE - ぺトラ遺跡の秘密 - - - - -
28/54/T1 3 U EPISODE - コンストラクティコン集結 - - - - -
72/76/T0 3 C ACTION - 土壇場の奇跡 - - 1 - -
52/54/T1 2 C ACTION - 回避 - - 1 - -
54/54/T1 2 C ACTION - 圧倒的破壊力 - - 1 - -
図 図 図

【ポイント1】 ミックスマスター3段変形

「残虐兵ミックスマスター」は、ディセプティコンカードに珍しく、「ロボットモード」「ビークルモード」の他に、
「バトルモード」も持っています。
そのため、エピソードカードが3枚しかなかったとしても、手札から3コストの「ロボットモード」を出した後に、
4コストの「ビークルモード」や、5コストの「バトルモード」を簡単にハンドトランスフォームをする事ができます。

この3段変形で、デバステーター登場までの間、相手の攻撃に耐えましょう。
しかも、デバステーターを出した時3段変形していれば、その3枚がそのままカードの下に入るので、
その後のデバステーターの複数攻撃につなげる事ができます。

図

【ポイント2】 NEST基地侵入

「NEST基地侵入」のエピソードカードは、1ドローができないものの、
このカードが最新のものであれば(進行中であれば)、
全ディセプティコンはエネルゴンを持つスタンド状態のユニットも
アタックできるようになる強力なカードです。

このカードを利用して、序盤〜中盤は相手のユニットを破壊し、
最後はデバステーターのフルボッコパンチにつなげていきましょう。

図 図

【ポイント3】 航空宇宙博物館とペトラ遺跡の秘密

このゲームは後半に、ある程度手札を残しておくが勝利の秘訣でもあるのですが、
なかなかうまくいかない場合もあります。

そのために有効なのが、「ペトラ遺跡の秘密」
事前に「航空宇宙博物館」を出しておいて、このカードを出せば、
なんと2ドローできてしまいます。
通常ドローも含め、合わせて3ドローできれば、
「デバステーター」を手札に持ってくる確率もグッと上がります。


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